Nome Rom Anno Produttore SourceFile Clone di Players Num. Bottoni
starcas1980Cinematronicscinemat.coriginale12
Nome Gioco:Star Castle (version 3)
Categoria:Sparatutto / Campo
Orientamento Schermo:Orizzontale
Risoluzione Gioco: x con refresh 38.000000
Cloni della Rom:spaceftr, starcas1, starcase, starcasp, stellcas
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History
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Star Castle (c) 1980 Cinematronics.


Star Castle é un gioco d'azione nello spazio profondo per 1 o 2 giocatori, progettatto con caratteristiche volte ad attrarre al massimo i giocatori : un livello di competizione che diventa progressivamente piú difficile e un nemico chiaramente definito che deve essere sia attaccato che evitato in vari momenti della partita.


Il centro dell'area di gioco é occupato dallo Star Castle (castello stellare) che é programmato per puntare costantemente alle navette dei giocatori. Attorno allo Star Castle ci sono tre anelli concentrici di energia ognuno composto da 12 segmenti, che servono sia da perimetro protettivo per lo Star Castle sia come fonte di punti per il giocatore. All'interno degli anelli di energia ci sono 3 mine protettive che inseguono le navette dei giocatori e le distruggono se collidono. I movimenti delle mine sono programmati per simulare le azioni di missili a ricerca di calore.


L'obiettivo delle partite di Star Castle é di ottenere il numero massimo possibile di punti. Ció é possibile grazie alla combinazione di tre elementi :

a) Far esplodere i segmenti di anello.

b) Far esplodere lo Star Castle.

c) Evitare le mine dello Star Castle. Il turno di un giocatore termina quando la sua navetta é stata distrutta. Il numero di navette per partita é impostato dall'operatore.


Per ottenere il punteggio massimo, un giocatore vorrá elimibare sezioni degli anelli di energia in modo da dargli una possibilitá di eliminare lo Star Castle al centro dello schermo. Man mano che la partita avanza, ci sono 2 fatti che un giocatore deve tenere a mente:

1) Se fa esplodere tutti i segmenti di un anello, l'intero anello riapparirá, eliminando cosí la possibilitá di sparare allo Star Castle al centro.

2) Far esplodere gli anelli in una maniera che ti permetta di sparare allo Star Castle permetterá anche allo Star Castle di sparare a te. Lo Star Castle é programmato in maniera che la sua punta segua sempre la navetta del giocatore. Se c'é una linea di tiro verso il giocatore, sparerá.


Quando lo Star Castle é colpito da un missile di un giocatore, prima imploderá e poi esploderá con tutti i rimanenti segmenti di anello. Dopo un ritardo di un secondo, lo Star Castle riapparirá con tutti e tre i segmenti di anello. Se lo Star Castle colpisce il giocatore, il suo turno é terminato.


Quando la partita inizia, lo Star Castle apparirá al centro dello schermo circondato dai suoi 3 anelli di energia. La navetta del giocatore appare a circa metá altezza, sul bordo destro dello schermo. Utilizzando i pulsanti di controllo per muoversi avanti, a destra o a sinistra, il giocatore sia ggira per lo schermo utilizzando il pulsante di fuoco per lanciare i missili.


Si ottengono punti distruggendo i segmenti di anello nemici o lo Star Castle stesso. Far esplodere lo Star Castle assegna una navetta aggiuntiva oltre a punti. Non sono dati punti per le mine che attaccano il giocatore.


La navetta del giocatore puó essere distrutta in 2 maniere : collidendo con le mine o venendo colpita du un siluro dello Star Castle. Le mine vengono lanciate dagli anelli e attaccano il giocatore per circa 10 secondi o finché vengono colpite. I siluri dello Star Castle vengono lanciati solo quando c'é una linea di tiro attraverso i 3 anelli. In quel momento anche il giocatore puó sparare allo Star Castle. Sia lo Star Castle che le mine diventano piú intelligenti e veloci man mano che la partita avanza.


Il gioco di Star Castle non é basato sul tempo. La battaglia infuria fino a quando tutte le navette dei giocatori sono distrutte. La durata della partita dipende solamente dall'abilitá del giocatore. E' l'antica sfida fra uomo e macchina.


- DATI TECNICI -


Le macchine di Star Castle erano distribuite in un cabinato verticale bianco con una sezione frontale nera. L'immagine laterale copriva la metá superiore della macchina, mostrando una scena di due navette spaziali blu su sfondo rosso, insieme al titolo. La marquee era nera e includeva le informazioni sui punteggi, mentre il pannello di controllo e il bezel del monitor erano decorati con forme geometriche che si supponeva rappresentassero l'intero (o forse l'esterno) di una navetta spaziale. Il pannello di controllo non ha un joystick. Il gioco si controlla invece con 4 pulsanti : fuoco, propulsione, rotazione a sinistra e rotazione a destra (proprio come "Asteroids"). Alcune unitá bootleg potrebbero peró avere joystick. Questo gioco utilizza un monitor open frame in bianco e nero, ma ha numerosi overlay colorati per dare differenti colori agli anelli.


Processore Principale : CCPU (@ 5 Mhz)


Orientamento dello schermo : Orizzontale


Giocatori : 2

Pulsanti : 4 (Sinistra, Destra, Propulsione, Fuoco)


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Settembre 1980.


Questo fu uno dei primi giochi ad utilizzare un'intelligenza artificiale sperimentale per attaccare l'astronave del giocatore. La costellazione sullo sfondo era in realta'  il contorno di un paginone centrale di un numero del 1980 della rivista OUI. Quando i produttori se ne accorsero dopo aver venduto circa 5000 unita' , si infuriarono e quasi bloccarono la produzione. Alla fine ritrovarono il buon senso e nulla venne cambiato.


Ne furono prodotte circa 14.000 unitá.


Si dice che l'ispirazione originale per questo gioco venne da una versione iniziale del gioco inedito di Larry Rosenthal "Oops!", nel quale il giocatore controllava uno spermatozoo mentre cercava di fertilizzare un ovulo al centro dello schermo. Successivamente, Dan Sunday modificó il gioco in maniera che il giocatore ruotava nel centro dello schermo, protetto da blocchi rotanti, e sparava ad oggetti a forma di fiocco di neve che volavano verso di lui. Alla fine, il giocatore sarebbe stato sopraffatto dagli oggetti e la partita sarebbe terminava. Tim Skelly modificó infine il gioco nella sua forma definitiva, ancorando il nemico al centro dello schermo e facendo volare in giro il giocatore mentre distrugge lo scudo per raggiungere il nemico.


Concesso in licenza alla Mottoeis per la produzione ela distribuzione in Spagna.


Un bootleg di questo gioco e' conosciuto come "Stellar Castle".


Un cabinato di Star Castle appare nel film del 1982 'Fast Times at Ridgemont High' ('Fuori di Testa'), nel film del 1982 'Rocky III' ('Rocky III'), nel film del 1983 'Joysticks' ('Porci con le Ragazze'), nel film del 1986 'Maximum Overdrive' ('Brivido') e nel film del 1996 'High School High' ('Pensieri Spericolati').


Un cabinato di Star Castle appare sullo sfondo nel film del 1984 Ghostbusters (nella scena in cui stanno mangiando e improvvisamente ricevono una chiamata per il loro primo caso al Sedgewick Hotel).


Un'unitá di Star Castle appare (piú volte) in un episodio della serie TV "Colombo": "Effetti molto speciali" diretto da James Frawley (nello stesso episodio puoi vedere un'unitá di "Joust" a lato di questo cabinato).


Il gioco per Atari 2600 "Yar's Revenge" derivó da una versione grezza di Star Castle per quel sistema che non fu mai prodotta.


- PUNTEGGI -


Anello esterno : 10 punti

Anello centrale : 20 punti

Anello interno : 30 punti


Ci sono un totale di 720 possibili punti per ogni set di 3 anelli.


Quando distruggi lo Star Castle, ricevi i punti per gli anelli rimanenti piú i punti per la distruzione dello Star Castle piú una vita aggiuntiva come bonus per la distruzione dello Star Castle.


Le mine non assegnano punti.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


A) Abituati ad utilizzare i bordi dello schermo. Tornerá utile una volta che inizi ad utilizzare lo schema di movimenti sotto descritto ed é comunque sempre una buona abitudine nei giochi del genere di "Asteroids".


B) Dopo un certo punto del gioco, devi imparare a non rimanere mai fermo in un posto per piú di un secondo.


C) E' un peccato che il gioco diventi piú veloce col tempo invece che per ogni Star Castle distrutto, altrimenti potresti giocare all'infinito semplicemente distruggendo il primo anello esterno in continuazione. Visto come funziona il gioco, dovrai invece impiegare meno tempo possibile per distruggere ogni castello, assicurandoti una scorta continua di navette bonus.


D) Tranne che per spostare l'anello lento al centro quando sarai progredito nel gioco (vedi Strategia I)), cerca di non lasciare che il castello produca nuovi anelli, in quanto sprechi tempo.


E) Analogamente, spara ad una mina in avvicinamento solo se é sola e non vuoi muoverti. Altrimenti stai perdendo tempo, senza guadagnare punti e con il rischio di mancarla.


F) Quando solo l'anello interna ti separa dallo Star Castle e sei abbastanza vicino, un triplo colpo lo distruggerá prima che abbia la possibilitá di rispondere al fuoco.


G) Quando il gioco inizia a velocizzarsi, prova questo semplice schema : vai al centro del bordo sinistro o destro e punta la navetta in direzione del bordo dello schermo. I tuoi colpi "gireranno dietro" e colpiranno l'altro lato del castello.


Non appena le mine arrivano troppo vicine per essere al sicuro, utilizza la propulsione giusto per un attimo e sarai sull'altro lato dello schermo, sparando ancora al castello. Quando le mine avranno attraversato lo schermo verso di te, ripeti la procedura.


H) Una volta che il gioco ha raggiunto la velocitá massima, avrai bisogno di una tecnica piú sofisticata. Eccola : Passa tutto il tempo in 2 angoli opposti. Dovresti passare avanti e indietro dietro lo schermo e entare in un ritmo girati-propulsione-spara, sincronizzandolo con l'anello esterno in maniera da sparare sempre nello stesso punto. Perfezionato questo metodo, lo Star Castle e le mine non saranno mai sufficientemente veloci per distruggerti.


I) Per ottenere il miglior effetto, lo schema degli angoli dovrebbe essere seguito con l'anello lento al centro. Puoi spostarlo in questa posizione distruggendo rapidamente per due volte l'anello esterno prima di iniziare seriamente il tuo attacco.


- STAFF -


Progettato da : Tim Skelly

Derivato da un demo iniziale di : Dan Sunday

Programmato da : Scott Boden


- CONVERSIONI -


* Console :

GCE Vectrex (1983)


* Altri :

Gioco portatile Tiger LCD Handheld Game (1982)

Gioco da tavola Tiger LCD (19??) : Questi giochi hanno un LCD colorato e retroilluminazione (la luce é accessibile da un piccolo sportello sul retro).


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.

All In Color For a Quarter - Keith Smith

F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc