Nome Rom Anno Produttore SourceFile Clone di Players Num. Bottoni
slikshot1990Grand Products/Incredible Technologiesitech8.coriginale13
Nome Gioco:Slick Shot (V2.2)
Categoria:Sport / Biliardo
Orientamento Schermo:Verticale
Risoluzione Gioco:256 x 240 con refresh 60.000000
Cloni della Rom:slikshot16, slikshot17
Snap MarqueesCabinetFlyers
snap

marquees

cabinet

flyer

History
History.dat

Slick Shot (c) 1990 Incredible Technologies.


- DATI TECNICI -


Il cabinet presentava una mezza tavola da biliardo con tanto di panno. Il giocatore doveva usare una vera steccad a biliardo in miniatura per colpire una palla sul tavolo, in linea con il tiro che doveva venire giocato. Tecnologia ad infrarossi tracciava il movimento della palla e lo traduceva sullo schermo. Altri gicohi ad usare questa tecnologia includono "Super Strike Bowling", e "Dyno Bop".


Processore Principale : (2x) M6809 (@ 2 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz)

Chip Audio : OKI6295 (@ 7.812 Khz), YM2203 (@ 4 Mhz)


Orientamento dello schermo : Verticale

Risoluzione video : 240 x 256 pixels

Frequenza aggiornamento video : 60.00 Hz

Colori palette : 256


Giocatori : 1

Controllo : Trackball

Pulsanti : 3


- CURIOSITA' -


Sviluppato in collaborazione con Grand Products.


Pubblicato nell'Aprile 1990.


- AGGIORNAMENTI -


Revision 1 :

* Software version : 1.6.


Revision 2 :

* Software version : 1.7.


Revision 3 :

* Software version : 2.2.

* Rimossi 'Call Pocket Level', 'Call Both Level', 'Three Player Games' e 'Four Player Games' dalle statistiche di gioco nel 'menu gestore'.

* Aggiunti 'One Player 8 Ball' e 'Two Player 8 Ball' nelle statistiche di gioco nel 'menu gestore'.

* Rimossi 'Shot Time', 'Star Game Time', 'Call Pocket Score' e 'Call Both Score' dai Settaggi del Gioco nel 'menu gestore'.

* Aggiunto '8-Ball Game Time', '8-Ball Call Pocket' e 'Slick Shot Time' dai Settaggi del Gioco nel 'menu gestore'.

* 'Call Pocket Score' dei Settaggi del Gioco e' messo su 500 invece che su 100.


- STAFF -


Concetto: David Marofske

Designer Sensori: Dan Dooley, Randy Tiller, George Gomez

Designer Meccanico: John Kubik, Helmuts Eichenfelds

Programmatore: Pierre Maloka

Designer Grafica: Tim Skelly, Rosendo Toro

Suono e Musica: David D. Thiel


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.