History.dat
Sarge (c) 1985 Bally Midway.
- DATI TECNICI -
Bally Midway MCR 3 hardware
[No. 0B88]
Processore Principale : Z80 (@ 5 Mhz)
Processore Audio : M6809 (@ 2 Mhz)
Chip Audio : DAC
Orientamento dello schermo : Orizzontale
Risoluzione video : 512 x 480 pixels
Frequenza aggiornamento video : 30.00 Hz
Colori palette : 64
Giocatori : 2
Controllo : Doppio Joystick a 2 direzioni (Verticali)
Pulsanti : 2
- CURIOSITA' -
Pubblicato nell'Ottobre 1985.
Considerato da alcuni come l'antenato di tutti i videogiochi di battaglie in tempo reale, Sarge fu il primo gioco da sala a dare ai giocatori di dispiegare numerosi veicoli contro avversari comuni e, ovviamente, l'uno contro l'altro.
Sarge é probabilmente il primo vero progetto realizzato "da inizio a fine" in collaborazione fra l'artista/animatore Brian Colin e il programmatore Jeff Nauman.
Da Brian Colin, Artista principale di Sarge : "Il soldato femmina rappresentato realisticamente presente nel gioco generó un tale interesse quando fu introdotto che, ad un certo punto del periodo di produzione, inserimmo un incentivo segreto per il giocatore. Con i DIP switch interni impostati in una determinata maniera, i giocatori che raggiungevano il grado di Colonnello erano salutati da una sexy ed ammiccante GI Jane che indossava poco piú che un sorriso.
I DIP switch dovrebbero essere impostati come segue : 0011000100.
Per vedere se gli switch sono impostati correttamente, osserva la ragazza all'inizio del gioco. Se indossa una maglietta scollata, allora l'"incentivo nascosto" é attivo."
- STAFF -
Software: Jeffry L.Nauman
Artisti: Brian Colin, Sharon Perry
Audio: Bob Libbe, Neil Falconer
Hardware: Cary Mednick, Steve Ackerman
Meccanico: John Kubik
Supporto aggiuntivo: Jim Belt
- CONVERSIONI -
* Console :
Atari 7800 (prototipo non pubblicato)
- FONTI -
Rom del gioco.
Immagini del cabinato.
|