Nome Rom Anno Produttore SourceFile Clone di Players Num. Bottoni
pengo1982Segapengo.coriginale21
Nome Gioco:Pengo (set 1 rev c)
Categoria:Labirinto
Orientamento Schermo:Verticale
Risoluzione Gioco:288 x 224 con refresh 60.606061
Cloni della Rom:pengo2, pengo2u, pengo3u, pengo4, pengob, penta
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History
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Pengo (c) 1982 Sega.


Pengo il Pinguino é la stella che da il nome a Pengo il videogioco. Il sitema di base di Pengo é simile a quello del leggendario "Pac-Man" di Namco, essendo composto da un labirinto a schermata singola. Anche i nemici di Pengo, gli Sno-Bee, sono simili a Blinky, Inky, Clyde ecc. - i fantasmi che inseguivano Pac-man; anche perché anche gli Sno-bee sono di 4 differenti tipi, ognuno rappresentato da un colore diverso.


Un aspetto che distingue Pengo dal classico di Namco é che il labirinto é completamente interattivo. Ogni sezione di muro é rappresentata da un blocco di ghiaccio che puó essere spinto contro gli Sno-bee per distruggerli. Gli Sno-bee stessi distruggeranno i blocchi di ghiaccio mentre si muovono per ogni livello, quindi la velocitá é essenziale. Alcuni dei blocchi sono "blocchi di diamante" che non possono essere distrutti e possono essere riutilizzati da Pengo.


Anche il muro esterno di ogni livello puó essere utilizzato. Se il giocatore spinge contro il muro mentre uno Sno-Bee é attaccato ad esso, lo Sno-Bee sará temporaneamente stordito; permettendo a Pengo di avvicinarsi per eliminarlo.


- DATI TECNICI -


Game ID : 834-0386


Processore Principale : Z80 (@ 3.02 Mhz)

Chip Audio : Namco 3-channel WSG (@ 96 Khz)


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 4 direzioni

Pulsanti : 1 (SPINTA)


- CURIOSITA' -


Pubblicato durante settembre 1982. Sviluppato da Coreland Technology.


Pengo compare in un cameo in "Up'n Down". Se un giocatore riesce a passare i primi 4 livelli entro un minuto l'uno, Pengo apparirá nell'acqua del livello 5 su una tavola da surf.


Rodney Day detiene il record ufficiale per questo gioco con 1.110.370 punti.


Un bootleg di questo gioco e' conosciuto come "Penta".


- AGGIORNAMENTI -


(Set 2) disegna il suo labirinto piu' velocemente e ha una vivace musica originale, mentre la musica del (Set 1) e' una copia di una canzone strumentale pop (Hot Butter - Popcorn - 1972).


- PUNTEGGI -


Far vibrare un muro : 30 punti.

Frantumare un blocco di ghiaccio : 30 punti.

Frantumare un blocco di ghiaccio con uno Sno-bee all'interno : 500 punti.

Camminare sopra ad uno Snow-bee stordito : 100 punti.

Uccidere uno Snow-bee con un blocco di ghiaccio : 400 punti.

Uccidere due Snow-bee in un colpo solo con un blocco di ghiaccio : 1.600 punti.

Uccidere tre Snow-bee in un colpo solo con un blocco di ghiaccio : 3.200 punti.

Uccidere quattro Snow-bee in un colpo solo con un blocco di ghiaccio : 6.400 punti.

Allinerare i tre blocchi diamante con nessuno di essi che tocca un muro : 10.000 punti.

Allinerare i tre blocchi diamante con uno o piú di essi che toccano un muro : 5.000 punti.

Completare una schermata in meno di 20 secondi : 5.000 punti bonus.

Completare una schermata in 20-29 secondi : 2.000 punti bonus.

Completare una schermata in 30-39 secondi : 1.000 punti bonus.

Completare una schermata in 40-49 secondi : 500 punti bonus.

Completare una schermata in 50-59 secondi : 10 punti bonus.

Completare una schermata in 60 secondi o piú : niente punti bonus.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


* L'ultimo Sno-bee rimanente su schermo cercherá di scappare. Se non lo uccidi prima che raggiunga uno degli angoli, scomparirá.


* L'indicatore in cima allo schermo ti comunica quanti Sno-Bee rimagono nel livello, inclusi quelli ancora nei blocchi di ghiaccio.


* All'inizio di ogni livello alcuni blocchi di ghiaccio lampeggiano. Questo indica che c'é uno Sno-Bee all'interno e puoi distruggere il blocco di ghiaccio per uccidere lo Sno-Bee prima che esca allo scoperto.


* Dopo aver ucciso l'ultimo Sno-bee hai un paio di secondi prima che il livello termini. Usali per frantumare un blocco di ghiaccio per 30 punti extra.


* Concentra i tuoi sforzi nell'allineare i blocchi diamante. I 10.000 punti sono il punteggio singolo piú alto del gioco e lo stordimento di tutti gli Sno-bee é un prezioso effetto collaterale. Puoi quindi ucciderli facilmente spingendo blocchi di ghiaccio contro di loro piuttosto che correndoci sopra (400 punti invece di 100).


* Cerca di uccidere piú di uno Sno-bee per volta, in quanto 2 o piú contemporaneamente valgono piú punti rispetto ad un'uccisione individuale.


* Easter Egg : Nell'attract mode, premi i due joystick verso l'alto, premi i due pulsanti di azione e uno dei pulsanti Start. Verranno mostrati i crediti del gioco. Dopo alcuni secondi, il gioco andrá in reset. L'attesa puó essere fermata premendo il pulsante Start del giocatore 1.


- SERIE -


1. Pengo (1982)

2. Pengo! (2010)


- STAFF -


Progettato e programmato da Nobuo Kodera, Tsutomu Iwane, Akira Nakakuma, Shinji Egi.


- CONVERSIONI -


* Console :

Atari 2600 (1983)

Atari 5200 (1983)

Atari XEGS

Sega Game Gear (1990)

Sega Saturn [JP] (Feb. 28, 1997) "Sega Memorial Selection Vol.1 [Model GS-9135]"


* Computer :

Atari 800 (1983)

Commodore C64 (1983)

Commodore C64 (1983, "Petch")

Tandy Color Computer (1983, "Pengon")

Amstrad CPC (1986, "Troglo")

Microsoft Windows 98 [JP] (1998) "Memorial Selection [Model HCJ-0147]"


* Altri :

Gioco portatile LCD (1982) da Bandai.

Gioco portatile VFD (1983) da Bandai.

Telefoni cellulari (2001)


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.

Arcade Retro Lounge; http://tips.retrogames.com/