Nome Rom Anno Produttore SourceFile Clone di Players Num. Bottoni
mcastle1984Zaccariazac_2.coriginale0
Nome Gioco:Magic Castle
Categoria:Elettromeccanici - PinMAME
Cloni della Rom:mcastlef, mcastleg, mcastlei
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Magic Castle (c) 1984 Zaccaria.


- PUNTEGGI -


La disposizione del piano di gioco e' descritta partendo dalle palette e proseguendo lungo in piano di gioco in senso orario.

* Flippers (Palette): Ce ne sono due. Configurazione e posizionamento normali.

* Left slingshot (Slingshot sinistro): Un normale slingshot (rimbalzante triangolare sopra le palette). Vale 10 punti.

* Rollunder Gate (Cancello con sottopassaggio ad una sola via): Impedisce che le biglie nella zona della paletta sinistra rotolino verso l'alto e cadano passando per la corsia esterna sinistra.

* Left Drain (Buca di sinistra): Magic Castle presenta corsie interne ed esterne invertite sul lato sinistro, con la corsia interna che porta a questa buca, mentre la corsia esterna fa saltare la biglia oltre il canale di caduta.

* Inlane (Corsia interna): Al contrario della usuale disposizione corsia interna / corsia esterna, questa corsia interna porta alla buca di sinistra, anche se il giocatore puo' tentare di salvare la biglia tramite anelli di gomma su entrambi i lati. Vale 30.000 punti da attiva, 1.000 punti quando non e' attiva.

* Outlane (Corsia esterna): Al contrario della usuale disposizione corsia interna / corsia esterna, questa corsia esterna fara' saltare la biglia oltre la buca di sinistra, la fara' passare attraverso il Rollunder Gate e la portera' alla paletta sinistra. Vale 30.000 punti.

* Left Blue Drop Target Bank (Banco sinistro di bersagli a caduta blu): Banco di bersagli a caduta "M-A-G-I-C". Quattro bersagli che devono essere completati per avanzare il Red Special. Ogni bersaglio vale 20.000 punti.

* Left Blue Drop Target Standup Target (Bersaglio verticale dei bersagli a caduta a sinistra): Dietro i bersagli a caduta c'é un bersaglio verticale. Vale 50.000 punti.

* Ramp (Rampa): Rampa che porta al piano di gioco superiore. Puo' essere attivata per "Zekyle" (300.000 punti), "Zankenstein" (500.000 punti) o "Zaccula" (Special) completando i banchi di bersagli a caduta M-A-G-I-C e C-A-S-T-L-E. Quando non e' attiva, il giocatore ottiene comunque 200.000 per l'esecuzione del tiro.

* "A" Standup Target (Bersaglio verticale "A"): Avanza la sequenza A-B-C. Vale 10.000 punti quando e' attivo, 1.000 punti quando non lo e'.

* Right Blue Drop Target Bank (Banco destro di bersagli a caduta blu): Banco di bersagli a caduta "C-A-S-T-L-E". Quattro bersagli che devono essere completati per avanzare il Red Special. Ogni bersaglio vale 20.000 punti.

* Right Blue Drop Target Standup Target (Bersaglio verticale dei bersagli a caduta a destra): Dietro i bersagli a caduta c'é un bersaglio verticale. Vale 50.000 punti.

* Upper Loop (Giro superiore): Accessibile dalla paletta inferiore sinistra o da quella superiore destra. Il completamente del loop vale 10.000 punti (non attivo), 30.000 punti o 50.000 punti e avanza l'Orange Special quando e' attivo.

* Orange Drop Target Bank (Banco di bersagli a caduta arancioni): Un banco di 3 bersagli arancioni. Il completamento del banco avanza l'Orange Special. Ogni bersagli vale 20.000 punti.

* Plunger Scoop (Paletta del lancia biglia): Le rotaie sopraelevate per il lancio della biglia portano ad una paletta che fa cadere la biglia sul piano di gioco nell'angolo superiore destro, facendola arrivare alla paletta superiore destra.

* Upper Right Flipper (Paletta superiore destra): Situata all'uscita del Plunger Scoop e alla rampa di uscita piu' a destra del piano di gioco superiore, la paletta superiore destra puo' essere utilizzata per completare i bersagli a caduta arancioni o per eseguire il tiro all'Upper Loop.

* Pop Bumpers (Respingenti): Tre respingenti nella classica disposizione a triangolo. Valgono 100 punti se non attivi e 1.000 punti se attivi.

* "B" Standup Target (Bersaglio verticale "B"): Avanza la sequenza A-B-C. Vale 10.000 punti da attivo, 1.000 punti quando non lo e'.

* "C" Standup Target (Bersaglio verticale "C"): Avanza la sequenza A-B-C. Vale 10.000 punti da attivo, 1.000 punti quando non lo e'.

* Orange Special Drop Target (Bersaglio a caduta Orange Special): Ogni volta che l'Orange Special viene avanzato, questo bersaglio a caduta singolo viene sollevato. Colpendolo si ottine il valore corrente dell'Orange Special, da 100.000 a 500.000 punti, o l'Orange Special, come mostrato dalla serie di lampade che portano a questo bersaglio.

* Right Lane (Corsia destra): Una breve corsia che porta al Right Standup Target. Le lampade nella corsia mostrano il valore corrente del Right Standup Target.

* Right Standup Target (Bersaglio verticale destro): Vale 10.000 punti quando non e' attivo, 30.000 punti, 50.000 punti o puo' essere attivato per avanzare l'Orange Special.

* Right Outlane (Corsia esterna destra): Una normale corsia esterna, con una paletta "REACT". Vale 30.000 punti.

* Right Inlane (Corsia interna destra): Una normale corsia interna. Vale 30.000 punti da attiva, 1.000 punti quando non lo e'.

* Paletta"REACT": Quando e' attiva (completando un banco di bersagli a caduta), la paletta REACT e' una paletta monocolpo che puo' essere usata per tentare di salvare la biglia che sta cadendo lungo la Right Outlane. E' attivata solo quando la bigla passa sopra l'interruttore sulla corsia esterna e il giocatore ha un istante per rispedire in gioco la biglia.

* Right Slingshot (Slingshot sinistro): Un normale slingshot (rimbalzante triangolare sopra le palette). Vale 10 punti.

* Red Special (Speciale rosso): Fatto avanzare sulla rampa dai bersagli a caduta blu, il Red Special vale 300.000 punti (Zekyle), 500.000 punti (Zankenstein) o quello che l'operatore ha deciso che lo Special (Zaccula) assegni. Le opzioni di Red Special sono Superbonus, Extra Ball (biglia aggiuntiva), Credit (credito) o 4.000.000 di punti. Il giocatore deve accendere ogni livello completando banchi di bersagli a caduta blu, quindi deve raccogliere il premio attivo tramite il livello associato del piano di gioco superiore.


* Orange Special (Speciale arancione): Attivato completando banchi di bersagli a caduta arancioni, eseguendo il tiro all'Upper Loop o avanzando il bersaglio verticale rosso, l'Orange Special avanza in valore da 100.000 punti fino a 500.000 punti, quindi puo' essere attivato per dare quello che l'operatore ha deciso che l'Orange Special assegni. Le opzioni dell'Orange Special sono Superbonus, Extra Ball (biglia aggiuntiva), Credit (credito) o 1.000.000 di punti.

* Upper Playfield (Piano di gioco superiore): Raggiunto tramite la rampa, il piano di gioco superiore ha quattro interruttori per rilevare dove la biglia stia andando e due rampe d'uscita che riportano sul piano di gioco principale. Il primo interruttore vale 200.000 punti ed e' utilizzato per confermare che la biglia ha raggiunto il piano di gioco superiore. Gli altri tre interruttori sono i livelli "Zekyle", "Zankenstein" e "Zaccula", che devono essere attivati dal giocatore e raccolti qui. Un tiro debole potrebbe raggiungere solo il primo interruttore e far ritornare la biglia sul piano di gioco inferiore tramite la prima rampa di uscita. Un tiro un po' migliore potrebbe completare il primo interruttore (Zekyle) prima di tornare al piano di gioco principale tramite la prima rampa di uscita. Un tiro migliore completera' il secondo  (Zankenstein) o il terzo interruttore (Zaccula) prima di riportare la biglia sul piano principale tramite la seconda rampa di uscita.


* Upper Playfield - Zekyle: Il primo livello del Red Special, vale 300.000 punti quando e' attivo. E' il primo interruttore che assegna Special sul piano di gioco superiore. Quando e' attivo, puo' essere ottenuto ripetutamente fino a quando non si raccoglie il Red Special.


* Upper Playfield - Zankenstein: Il secondo livello del Red Special, vale 500.000 punti quando e' attivo. E' il secondo interruttore che assegna Special sul piano di gioco superiore. Quando e' attivo, puo' essere ottenuto ripetutamente fino a quando non si raccoglie il Red Special.


* Upper Playfield - Zaccula: Questo e' il terzo livello del Red Special. Vale cio' che l'operatore ha deciso che valga il Red Special. Questo interruttore quando e' attiva assegna il valore del Red Special e spegne tutti e tre i livelli del Red Special.


* Bonus Multiplier (Moltiplicatore del bonus): Questo moltiplicatore e' avanzato da 1X a 80X completando i bersagli verticali della sequenza A-B-C.


* End-of-Ball Bonus (Bonus di fine biglia): Il bonus ottenuto alla fine della biglia, varia da bonus 1 a 15 (a 1.000 punti cadauno) moltiplicato per il Bonus Multiplier corrente. Il bonus non viene mantenuto di biglia in biglia.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


* M-A-G-I-C e C-A-S-T-L-E: Completa i banchi di bersagli a caduta blu per avanzare la sequenza Red Special. Con l'impostazion di gioco "hard" (dfficile), tutti e 8 i bersagli a caduta devono essere completati per avanzare lo Special di un livello. Questo e' regolabile dall'operatore per consentire impostazioni piu' facili.


* Strategia per il Red Special: A seconda di come l'operatore ha configurato il gioco e a seconda dell'abilita' del giocatore nel avanzare il Red Special completando banchi di bersagli a caduta blu, potrebbe essere vantaggioso evitare di accendere il terzo livello del Red Special. Accendendo solo il secondo livello, quindi eseguendo continuamente tiri alla rampa per ottenere i primi due livelli del Red Special, si potrebbero ottenere piu' punti e potrebbe essere piu' facile raccoglierli, piuttosto che avanzare al terzo livello del Red Special e poi raccoglierlo, in quanto cosi' facendo si spengono tutti e tre i livelli. Poiche' lo stato del Red Special viene mantenuto di biglia in biglia, accenderlo agli inizi della partita e' importante, come essere in grado di raccoglierlo tramite la rampa.


* Orange Special: Questo Special non viene mantenuto di biglia in biglia, quindi raccoglierlo quando e' attivo puo' essere importante. Essendo posizionato al centro del piano di gioco, si tratta pero' di un tiro pericoloso da centrare perfettamente e puo' portare alla perdita immediata della biglia. E' molto piu' sicuro tirare ai lati del bersaglio.


* REACT: Mantenere sempre attiva la funzione REACT della corsia esterna destra aiutera' a mantenere la biglia in gioco. Il tempismo per colpire la biglia di nuovo in gioco non e' semplice, ma la pratica aiuta. Riattiva REACT completando un banco di bersagli a caduta. I bersagli arancioni, in cima al piano di gioco, sono un po' piu' semplici da completare rispetto ai bersagli blu e sono piu' sicuri da colpire.


* Game Time Bonus (Bonus del tempo di gioco): Questa e' un'opzione di gioco a tempo. Durante l'ultima biglia del giocatore, un contatore verra' aumentato a partire da 10 secondi ad ogni chiusura di un interruttore. Dopo la caduta dell'ultima biglia, essa sara' restituita al giocatore e il contatore inizia a contare verso lo 0. Quando lo raggiunge, la partita termina, le palette sono disattivate e la biglia viene lasciata cadere. Durante l'ultima biglia normale, se il giocatore guadagna una biglia aggiuntiva viene fermato l'aumento del contatore fino a quando il giocatore non ha consumato tutte le biglie aggiuntive e si trova di nuovo all'ultima biglia. Durante la partita a tempo, il conto alla rovescia puo' essere fermato accendendo il Red Special o ottenendo una biglia aggiuntiva. L'accensione del Red Special ferma il contatore fino a che la biglia non cade. L'ottenimento di una biglia aggiuntiva blocca il contatore fino a che tutte le biglie aggiuntive non sono state utilizzate, dopo di che la partita a tempo riprende da dove si era fermata. Durante la partita a tempo non si ottiene il bonus End-of-Ball e i bersagli a caduta blu e arancioni non sono resettati quando la biglia cade. L'Orange Special e' resettato quando la biglia cade, rendendolo difficile da accendere e ottenere durante il Game Time Bonus. Quando il contatore raggiunge lo zero, il bonus End-of-Ball e' contato normalmente.


* Tilt: Mandare il gioco in tilt durante la partita causa la perdita della biglia corrente senza bonus End-of-Ball.


* Con un gioco configurato con le impostazioni HARD per i bersagli a caduta blu, ogni avanzamento del Red Special richiede l'abbattimento di tutti e 8 i bersagli blu con la stessa biglia. Cio' tende a rendere difficile l'accensione del Red Special. Anche la raccolta dei punti del Red Special tramite la rampa non e' un tiro molto semplice. Accendi presto il Red Special e centra spesso la rampa. Il Red Special e' configurato per assegnare 4.000.000 di punti, cosa che lo rende un tiro di valore da eseguire quando e' possibile. L'Orange Special e' configurato per assegnare una biglia aggiuntiva, cosa che rende i bersagli a caduta arancioni importanti da completare il maggior numero di volte possibile. La maggior parte degli altri punteggi e' marginale rispetto ai Red e Orange Special, ma anche il Bonus puo' essere piuttosto vantaggioso e portare il moltiplicatore del bonus a 80X e' importante. Mantenere attiva la paletta REACT sulla corsia esterna destra e' fondamentale.


- FONTI -


Game's ROM.

Portions written by David Gersic.