Nome Rom Anno Produttore SourceFile Clone di Players Num. Bottoni
mace1996Atari Gamesseattle.coriginale44
Nome Gioco:Mace: The Dark Age (boot ROM 1.0ce, HDD 1.0b)
Categoria:Picchiaduro / Scontro
Orientamento Schermo:Orizzontale
Risoluzione Gioco:640 x 480 con refresh 57.000000
Cloni della Rom:macea
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History
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Mace - The Dark Age (c) 1996 Atari Games.


Picchiaduro 3D con scontri 1-contro-1. I migliori combattenti provenienti da ogni angolo di un pianeta medievale sono stati riuniti ed inviati in missione per recuperare il misterioso Mace di Tanis da un oscuro stregone di nome Asmodeus.


- DATI TECNICI -


Atari Seattle hardware


Processore Principale : R5000 (@ 150 Mhz)

Processore Audio : ADSP2115 (@ 16 Mhz)

Chip Audio : (2x) DMA-driven (@ 16 Mhz)


Orientamento dello schermo : Orizzontale

Risoluzione video : 640 x 480 pixels

Frequenza aggiornamento video : 57.00 Hz

Colori palette : 65536


Giocatori : 4

Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 4



- CONSIGLI E TRUCCHI -


* Giocare come Grendal: Iniziando in modalita' 2 giocatori, un giocatore deve vincere per tre volte. All'incontro successivo, nello schermo di selezione, andare sull'Executioner e tenere premuti START+EVADE. Apparira' Grendal. Continuando a tenere premuti i pulsanti e premendo un tasto di attacco sara' possibile selezionarlo. Ora si potra' controllare quella FURIA conosciuta con il nome di Grendal!


* Codice per Pojo: Per essere POJO, bisogna subire un'Execution da Taria nella modalita' 1-giocatore (e quindi continuare) o nella modalita' 2-giocatori. All'incontro successivo, nella schermata di selezione, andare su Taria e tenere premuti START+EVADE. POJO apparira' e si potra' selezionarlo premendo un tasto d'attacco. Pojo liberera' cosi' per voi tutta la sua inarrestabile potenza di combattente.


* Codici per i Livelli: Per sbloccare tutti i segreti, muoversi su ciascun personaggi disponibile e premere Start, quindi andare sul personaggio prescelto e selezionarlo come al solito. I seguenti segreti sono tutti per la modalita' due giocatori, con l'unica eccezione della 'Random A.I.' ('Intelligenza Artificiale Casuale').

Combattere su un percorso di Mini Golf (Koyasha, Mordos Kull, Takeshi)

Combattere a Machu Pichu (Namira, Koyasha, Taria)

Combattere nel Castello (Mordos Kull, Taria, Ragnar)

Combattere in San Francisco Rush (Xiao Long, Al' Rashid, Koyasha)

Combattere in modalita' Testoni ('Big Head Mode') (Ragnar, Al' Rashid, Takeshi)

Combattere in modalita' Micronaut  (Takeshi, Al' Rashid, Ragnar, Xiao Long)

Combattere in modalita' Super Speed Grid (Ichiro, Xiao Long, Koyasha)

Combattere con 'Intelligenza Artificiale Casuale' ('Random A.I.') (Hell Knight, Xiao Long, Dregan, Namira)

Per selezionare un livello in particolare in cui combattere, andare sul ritratto del personaggio nella schermata di selezione e premere Start 4 volte.

Quindi scegliere il vostro personaggio come al solito.


* Visuale Aerea per la 'Mordos Kull's Execution': Realizzate una Execution nel livello di Taria nell'acqua. Vedrete l'Execution dall'alto ed il corpo dell'avversario volera' verso di voi.


- STAFF -


Capo programmatore : Bruce Rogers

Programmatore : Roberto Rodriguez

- STAFF -


Lead programmer : Bruce Rogers

Programmer : Roberto Rodriguez

Direttore artistico : Matt Harvey

Modelli dei personaggi : Jeremy Mattson

Texture dei personaggi : Patrice Moriarity, Matt Harvey

Animatori : Takeshi hasegawa, Steve Stacy

Sfondi : Matt Harvey, Bob Ingold

Programmazione di supporto : Steven Bennetts

Produttore : Robert Daly

Produttore associato : Loren Bryant

Marketing Manager : Derryl Depriest

Sonoro : Richard Marriott

Tecnico : Dennis Nale

Progettazione gioco : Roberto Rodriguez, Loren Bryant

Capo Tester : Rob Reininger

Tester : Larry Cadelina, Jerry Cruz

Programmatori di supporto : Dave Shepperd, Mike Albaugh, Mike Lynch, Todd Modjewski

Progettazione hardware : Steve Correll, Andrew Dyer, Ross Shaffer, Ray Macika, Chris Krubel, 3dfx Interactive

Supporto hardware : Steve Norris, Don Thomas, Jeff Peters, Pat Cox, Scott Parrish

DCS2 Audio : Matt Booty, Ed Keenan

Tecnico ingegneristico senior : Patrick Hubbell

Tecnici aggiuntivi : Mark Hoendervoogt, Minh Nguyen, Pete Mokris

Ingegneri meccanici : Pete Takaichi, Mark Gruber, Ralph Perez, Ted Valavanis, Tom Sedor, Chris Bobrowski

Progettazione cabinato : Matt Harvey, Nik Erlich, Jen Smith

Marketing : Derryl DePriest, Mary Fujihara, Ray Bersabe, Randall Ng, Jackie Sherman

Produzione video : Greg Allen, Brent Englund

Produttore esecutivo : Mark Stephen Pierce


- CONVERSIONI -


* Console:

Nintendo 64 (1997)


- FONTI -


Rom del gioco.

Immagini del cabinato.