Nome Rom Anno Produttore SourceFile Clone di Players Num. Bottoni
jm_12r1995Williamswpc_s.coriginale0
Nome Gioco:Johnny Mnemonic (1.2R)
Categoria:Elettromeccanici - PinMAME
Cloni della Rom:jm_12b
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History
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Johnny Mnemonic Meet the Ultimate Hard Drive (c) 1995 Williams Electronics Games, Inc.


- DATI TECNICI -


Williams WPC-Security System

Modello numero : 50042


Processore Principale : M6809 (@ 2 MHz)

Processore Audio : ADSP2015 (@ 10 MHz)

Chip sonori : DMA-driven DAC (@ 10 MHz)


- CURIOSITA' -


Pubblicato nell'Ottobre 1995. Furono prodotte 2.756 unita'.


Basato sul film del 1995 con Keanu Reeves.


Mucca 1 : A volte durante il Multibiglia di Mezzanotte quando si colpisce un interruttore si puo' sentire un 'Moo!' e vederlo sullo schermo. Questo accade solamente una volta per multibiglia e piu' o meno in un multibiglia su due.


Mucca 2 : Aspetta abbastanza durante l'attract mode e quindi premi uno dei due pulsanti delle palette o il pulsante di lancio. In certe occasioni potresti sentire un 'Moo!'.


Crazy Bob fa funzionare la matrice 3x3.


- AGGIORNAMENTI -


Versione 0.4

Data : 25 agosto 1995

- Questa e' la versione del software per la produzione di campioni del gioco.


Versione 1.0

Data : 2 ottobre 1995

- Questa e' la versione per la produzione.

- Aggiunto l'effetto delle lampade per il mutibiglia del cyberspazio.

- Corretta una situazione nella quale il separatore sinistro non sempre si apriva dopo un lancio della biglia nei jet.

- Corretta una situazione nella quale, a seguito del primo Multibiglia del Cyberspazio, la freccia del tiro verso la mano si accendeva per nessuna ragione.

- Cambiate i chiodi da lanciare in maniera che rimangano di biglia in biglia fino al loro primo completamento.

- Si puo' ora cancellare l'entrata in corso di partita dal pulsante di lancio.

- Aggiunto un effetto di lampade per il game over.

- Corretto un errore dello schermo a causa del quale alla fine di una partita con piu' giocatori, una porzione del punteggio dell'ultimo giocatore veniva parzialmente cancellata.

- Aggiunti codici di pulsanti per i trucchi (non torneo).

- Cambiate le regole del jackpot del multibiglia in maniera che valga la pena di riuscire ad eseguire i tiri.

- Ora la mano e' spostata sul fondo a fine partita per aumentare le possibilita' che la mano si trovi in posizione ottimale per la spedizione.

- Se determiniamo che la mano e' rotta e stiamo cercando di svuotare la buca della mano (tranne che nel multibiglia), il separatore e' aperto per dare alla biglia piu' spazio per uscire.

- Corretta una situazione nella quale la musica di game over terminava troppo presto.

- Migliorato il comportamento dell'interrutore della "palla nella mano".

- Cambiato il comportamento del respingente della mano per passare ad un'espulsione delicata dopo non essere riuscito a svuotarsi, quando la mano non e' determinata rotta.


Versione 1.1

Data : 2 ottobre 1995

- Il testo TO ADVANCE YAKUZA e POWER MASTER ora sta nelle dimensioni dello schermo in tutte le lingue.

- Aggiunto un ritardo nella ricerca della biglia alla fine del Powerdown durante il parlato YOU ARE THE MASTER (sei il maestro).


Versione 1.2

Data : 31 ottobre 1995

- Corretto un resoconto di errore sbagliato sulla mano individuata durante il burn-in.

- Aumentata leggermente la forza di espulsione del kicker della mano per l'utilizzo quando la mano e' rotta.

- Resa piu' casuale la posizione relativa del premio Matrix.

- Incorporati nuove correzione al codice della modalita' Torneo.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


Inizia una partita subito prima di mezzanotte per abilitare il 'Midnight Multiball' (Multibiglia di Mezzanotte).


Modalita' tournament (torneo) : premi e tieni premuto per circa 5 secondi entrambi i pulsanti delle palette durante l'attract mode, poi guarda lo schermo.


- STAFF -


Progettista : George Gomez

Illustrazioni : John Youssi

Software : Tom Uban

Punti / animazioni : Adam Rhine, Brian Morris

Meccanismi : Tom Kopera

Musica & Suoni : Dave Zabriskie


- FONTI -


Rom del gioco.