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Guwange (c) 1999 Atlus.
Distruggi l'esercito nemico con tre personaggi giapponesi e gli spiriti che li possiedono in questo bellissimo sparatutto verticale.
- DATI TECNICI -
Game ID : ATC05
Hardware Cave di prima generazione.
Processore Principale : MC000 (@ 16 Mhz)
Processore Audio : Z80 [Opzionale]
Chip Audio : YMZ280B (@ 16.9344 Mhz) or OKIM6295 x (1 or 2) + YM2203 / YM2151 [Opzionale]
Altro : 93C46 EEPROM
Orientamento dello schermo : Verticale
Risoluzione video : 240 x 320 pixels
Frequenza aggiornamento video : 57.55 Hz
Colori palette : 32768
Giocatori : 2
Controllo : Joystick a 8 direzioni
Pulsanti : 3
=> [A] Sparo / Spirito, [B] Bomba, [C] Auto fire
- CURIOSITA' -
Sviluppato da Cave.
Pubblicato nel Giugno 1999.
La storia di Guwange e' situata durante il periodo Muromachi del Giappone. I maghi del Giappone orientale avrebbero predetto della pesca del giorno dall'apparizione di una voce tipo volpe dalle montagne. Se la voce avesse risuonato 'koon koon' allora ci sarebbe stata una grande pesca. Se la voce aevsse risuonato 'gwange gwange' allora ci sarebbe stata un'orribile pesca. La gente presto chiamo' il posto della voce 'Prison-Gate Mountain', come tutti quelli che videro l'origine di questa voce non furono mai piu' visti. La gente inizioo' presto a adorare questa creatura come divinita' della Prison-Gate Mountain. Si disse che gli uomini dopo andarono a chiamarlo 'Lord Guwange'. Il titolo del gioco di 'Guwange' appare riflettere il nome di questa misteriosa voce della montagna e anche 'cattivo' suono che fece predire l'orribile pesca.
Questo gioco avrebbe dovuto essere esportato in Sud Corea, ma la censura coreana rifiutó il gioco, in quanto conteneva forti elementi giapponesi (i coreani sono veramente antigiapponesi).
Pubblicazioni colonna sonora :
Guwange / ESPrade Original Soundtrack [Cave - CVST-1000 - Dec 30, 2007]
- PUNTEGGI -
* Bonus fine del gioco: una volta terminato, il gioco ti premia per quanto segue: segmenti interi di energia rimanenti, massimo numero di colpi a catena, bombe rimanenti e il non aver mai ricevuto danni ("no miss")
1) Bonus energia: se hai segmenti interi di energia rimanenti (indicati come L), questo bonus é calcolato con la seguente formula:
9,216 / (4 - L) / 32 * 10,000. Se hai tutti e tre i segmenti di energia rimanenti, ma sei stato colpito almeno una volta, questo valore é moltiplicato per 2. Se non sei mai stato colpito, questo valore é moltiplicato per 4. Esempi:
1 intero segmento di energia : 9,216 / 3 / 32 x 10,000 = 96,000
2 interi segmenti di energia : 9,216 /2 / 32 x 10,000 = 144,000
3 interi segmenti di energia : 9,216 / 1 / 32 x 10,000 x 2 = 576,000
"No miss" : 9,216 / 1 / 32 x 10,000 x 4 = 1,152,000
Sembra che non sia dato alcun bonus per i segmenti di energia parziali.
2) Bonus di catena di colpi : moltiplica il tuo numero massimo di colpi a catena per 100. Esempi:
1,210 colpi : 1,210 x 100 = 121,000
15,889 colpi : 15,889 x 100 = 1,588,900
3) Bonus bomba: moltiplica il numero delle bombe rimanenti per 1.000.000. Se non sei mai stato colpito, questo valore é moltiplicato per 2. Esempi:
2 bombe rimanenti: 2 x 1.000.000 = 2.000.000
3 bombe rimanenti, "no miss": 3 x 1.000.000 x 2 = 6.000.000
- STAFF -
Produttore: Kenichi Takano
Programmatore principale: Tsuneki Ikeda
Programmatori: Satoshi Kohyama, Takashi Ichimura
Disegnatore principale: Junya Inoue
Designer: Akira Nakabayashi, Hiroyuki Tanaka, Atushi Aburano, Toru Shimazu
Designer personaggi: Akira Nakabayashi, Junya Inoue
Calligrafia: Akira Nakabayashi
Voci dei personaggi: Yuko Nakamura, Junya Inoue, Kazushi Takamura, Takako Taniguchi, Takn Nagasawa, Takno Yoshida
Produttore dei suoni: Junya Inoue
Compositore delle musiche: Masahiro Kusunoki
Effetti sonori: Masahiro Kusunoki
Supervisore: Hiroyuki Tanaka (Atlus)
Assistente speciale: Toshiaki Tomizawa
- CONVERSIONI -
* Console :
Microsoft Xbox 360 (November 10, 2010, "Xbox Live Arcade")
- FONTI -
Rom del gioco.
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