Nome Rom Anno Produttore SourceFile Clone di Players Num. Bottoni
ggxxrl2003Arc System Worksnaomi.coriginale26
Nome Gioco:Guilty Gear XX #Reload (Rev A) (GDL-0019A)
Categoria:Picchiaduro / Scontro
Orientamento Schermo:Orizzontale
Risoluzione Gioco:640 x 480 con refresh 60.000000
Cloni della Rom:
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History
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Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival (c) 2003 Sammy.


- DATI TECNICI -


Sega New Arcade Operation Machine Idea (NAOMI) GD-Rom hardware.


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Marzo 2003.


Sviluppato in collaborazione con Arc System Works.


Team Entertainment ha pubblicato una colonna sonora in 2 CD ad edizione limitata (Guilty Gear XX #Reload Korean Version Original Sound Track - KDSD-00017~8) il 06/11/2003.


- CONSIGLI E TRUCCHI -


* Dai un vantaggio nel secondo round al tuo avversario - Se senti di aver sconfitto facilmente il tuo avversario nel primo round, premi "Respect" (rispetto) dopo aver dato il colpo del ko per provocare il tuo avversario. Apparira' la scritta "Rakusyo" (vittoria facile) e la barra della tensione del tuo avversario sará aumentata della metá all'inizio del round successivo.


* Sblocca la modalita' M.O.M : Dopo aver inserito i gettoni, premi tutti i pulsanti e premi start.


- SERIE -


1. Guilty Gear (1998, Sony PlayStation)

2. Guilty Gear X (2000)

3. Guilty Gear X Plus (2001, Sony PlayStation 2)

4. Guilty Gear Petit (2001, Bandai Wonderswan Color)

5. Guilty Gear Petit 2 (2001, Bandai Wonderswan Color)

6. Guilty Gear X Version 1.5 (2003)

7. Guilty Gear XX - The Midnight Carnival (2002)

8. Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival (2003)

9. Guilty Gear Isuka (2004)

10. Guilty Gear XX Slash (2005)

11. Guilty Gear Dust Strikers (2006, Nintendo DS)

12. Guilty Gear XX Accent Core (2006)


- CONVERSIONI -


* Console :

Microsoft XBOX (2004)

Sony PlayStation 2 (2004)

Sony PSP (2005, "Guilty Gear Judgement")


* Computer :

La versione PC del gioco non fu pubblicata fuori dal Giappone. I problemi erano che si tratta di una conversione esatta della versione per Sony PS2, lo spazio sul disco fisso di quasi un GB richiesto per funzionare e l'utilizzo di schede grafiche Direct3D con 64MB di memoria per riprodurre il sitema di gioco estremamente dettagliato e velocissimo di cui la versione per console godeva. La qualitá dell'audio é stata ridotta in formato Ogg Vorbis per riuscire a far basta un CD-Rom.

Il gioco é praticamente identico alle versioni per Sony PlayStation 2 e per sala giochi.


- FONTI -


Game's ROM.