History.dat
Cadash (c) 1989 Taito.
4 grandi eroi: un Guerriero, un Mago, un Chierico e un Ninja partono in missione per salvare la principessa rapita. Questo gioco d'avventura della Taito contiene tutti gli ingredienti di un tradizionale gioco di ruolo (statistiche, esperienza, acquisto di potenziamenti nei negozi...).
- DATI TECNICI -
Adesivi Prom : C21
Processore Principale : 68000 (@ 12 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz)
Chip Audio : YM2151 (@ 4 Mhz)
Giocatori : 2
Controllo : Joystick a 8 direzioni
Pulsanti : 2
- CURIOSITA' -
Anche se la schermata del titolo riporta 1989, Cadash fu pubblicato nel Marzo 1990 in Giappone.
La versione francese di Cadash e' una miniera di errori di traduzione.
Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Cameltry, Cadash - PCCB-00043) il 21/10/1990.
- AGGIORNAMENTI -
La versione USA del gioco e' leggermente diversa, appare la schermata "Winners Don't Use Drugs".
La versione giapponese e' piu' facile delle altre versioni.
- CONSIGLI E TRUCCHI -
*Debug Mode (Nel Debug Mode, dovrai essere in grado di selezionare le scene iniziali, oro, EXP e altro) :
1) Tieni premuto Service Switch e riavvia il gioco.
2) Aspetta fino a che 'Service Switch Error Message' non appare, poi premi 'Start(x3), Service, Start'.
3) Il gioco inizia poi inserisci un credito e scegli un personaggio.
4) Entra nel Debug Mode invece di iniziare il gioco.
* Il tuo personaggio salta all'indietro quando viene colpito da un nemico. Quando stai provando ad attraversare velocemente alcune aree dove probabilmente vieni danneggiato, questa puo' essere una cosa brutta; puo' farti restare nelle aree pericolose piu' a lungo. Cosi', per ridurre il danno, girati indietro appena prima essere colpito. Questo fara' si' che il colpo ti spinga -in avanti-, portandoti fuori dai guai piu' velocemente.
Il massimo ammontare di monete che puoi ottenere e' 60.000
- STAFF -
Prodotto da : Keisuke Hasegawa
Diretto da : Onijust
Direttore Software : Toru Sugawara (SGW)
Programmatore principale : Tarabar Hori (TAK)
Programmatore mostri: Yuichi Kohyama
Programmatore trappole : Masaki Yagi (YMOT) (MYG)
Programmatore scenario : Seiichi Taikoishi
Designer : Onijust (ONJ)
Designer grafici : Onijust (ONJ), Takatsuna Senba, Hisakazu Katoh, Kozo Igarashi, Yoshihiro Iwata, Tetsuya Shinoda, Takayuki Ogawa, Kenichi Imaeda
Assistente design grafica : Visual Arts Production
Supervisore editor : Masaki Yagi (YMOT)
Editore mappe : Onijust
Ingegnere Hardware : Tadashi Kushiro
Electrician : Tomio Takeda
Produttore suoni : Pochi (Zuntata)
Compositore musicale : Pinch Punch
Effetti sonori : Pinch Punch
Meccanica : Yasunori Hatsuta
Supervisore pubblicita' : Kazuo Nakagawa
Analizzatore software : Hidehiro Fujiwara, Yuji Hiroshige
Inserimento dati : Mari Iwano
Designer gioco : Onijust
- CONVERSIONI -
* Console :
NEC PC-Engine (1990)
Sega Mega Drive (1992)
Sony PlayStation 2 [JP] (August 25, 2005; "Taito Memories Gekan [Model SLPM-66092]")
Sony PlayStation 2 (2005, "Taito Memories Vol. 2")
Microsoft XBOX (2006, "Taito Legends 2")
Sony PlayStation 2 (2006, "Taito Legends 2")
* Computer :
PC [CD-ROM] (2006, "Taito Legends 2")
* Altri :
Nokia N-Gage ("Taito Memories") : mai pubblicato
- FONTI -
Rom del gioco.
Immagini del cabinato.
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