Nome Rom Anno Produttore SourceFile Clone di Players Num. Bottoni
bel1998Sega / EPL Productionsmodel2.coriginale24
Nome Gioco:Behind Enemy Lines
Categoria:Sparatutto / Pistola
Orientamento Schermo:Orizzontale
Risoluzione Gioco:496 x 384 con refresh 60.000000
Cloni della Rom:
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History
History.dat

Behind... Enemy Lines (c) 1997 Sega.


Uno sparatutto in prima persona.


- DATI TECNICI -


Sega Model 2C hardware

PCB # : 837-12469-01


Processore Principale : Intel i960KB (@ 25 Mhz)

Processore Audio : MC68EC000FN12 (68000 @ 12 Mhz)

Chip Audio : SCSP (@ 12 Mhz)

Dipsw : 8 position (x1)

RAM : M5M44170CJ (x2), HM514270CJ7 (x1), HM538254BJ-7 (x4), N341256SJ-15 (x10), UM62256EM-70LL (x4), TC18128CFWL-80V (x12), TC55V328AJ-15 (x3), CY7C185-25VC (x7), CY7C188-25VC (x2), dt71256 (x4), BR6265BF-10SL (x2), 65256BLFP-10T (x2), LH521002AK-20 (x16)


Giocatori : 2

Controllo : Joystick a 8 direzioni

Pulsanti : 4


- CURIOSITA' -


Pubblicato nel Dicembre 1997 in Giappone.


Sviluppato da Real 3-D (Una divisione di Lockheed Martin, vedi la sezione 'Staff' per altre informazioni).


- STAFF -


Produttore : Shelia Burgess, Gene Lynch

Regista gioco : Gene Lynch

Coordinatore design : Gene Lynch, Bob Hichborn

Programmatori gioco : Steven Woodcock, Dennis Butler, Lisa Spencer, Harry Wise

Assistente Programmatori : Tim Tisler

Design set / modellisti 3D : Bryan Tate, Christopher Bartlett, Rick Boyd, Bruce Robbins, Mark Ross

Animatori  / modellisti 3D : Todd Palamar, Mike Bendele

Assistente animatore / modellista 3D : Larry Santaw

Grafico / artita texture : Rik Levins, Bill Marimon

Assistente artista texture : Ron Wooddall

Arte e design : John Nadeau

Design sonoro / Mix : Dorrie Batten

Implementazione sonoro : Dorrie Batten, Harry Wise

Conmpositore musiche : Fumio Itoh


- FONTI -


Rom del gioco.